亿博电竞官方网站2023年05月13日美国专利局新申请ARVR专利摘选
栏目:行业动态 发布时间:2023-05-15
 亿博电竞)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共32篇。更多专利披露请访问映维网专利板块进行检索,你同时可以加入映维网AR/VR专利交流微信群(详见文末)。  1. 《Magic Leap Patent Viewpoint Dependent Brick Selection For Fast Volumetric Reconstruc

  亿博电竞)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共32篇。更多专利披露请访问映维网专利板块进行检索,你同时可以加入映维网AR/VR专利交流微信群(详见文末)。

  1. 《Magic Leap Patent Viewpoint Dependent Brick Selection For Fast Volumetric Reconstruction(Magic Leap专利:用于快速体三维重建的视点相关块图选择)》

  在一个实施例中亿博电竞官方网站,专利描述了一种剔除3D重建体三维的一部分的方法。所述方法使得各种移动XR应用可以获得最新的,准确的和全面的3D重建数据。所述方法包括针对深度图剔除3D重建体三维的一部分。深度图具有多个像素。在一些实施例中,所述方法包括相对于平截头体剔除3D重建体三维的一部分。平截头体来自图像传感器的视场,根据所述视场传感器可获得用于创建3D重建的图像数据。

  2. 《Meta Patent Occlusion of virtual objects in augmented reality by physical objects(Meta专利:物理对象对虚拟对象的遮挡)》

  在一个实施例中,专利描述的方法包括由一个或多个计算设备在第一时间访问包括头显用户的手的图像;根据图像生成手的虚拟对象表示;以第一帧速率渲染包括手的第一部分的虚拟环境的第一图像,以及在第二时间确定用户的第二视点;以第二帧速率渲染包括手的第二部分的虚拟环境的第二图像;向头戴式显示器的一组发光器提供显示第二图像的指令。

  3. 《Meta Patent Gaze-guided audio(Meta专利:基于注视引导的音频)》

  在一个实施例中,专利描述了基于注视引导的音频。用户的注视方向由头戴式设备的眼动追踪系统确定。同时,捕获由至少一个麦克风生成的音频数据。然后,基于用户的注视方向从音频数据生成注视引导音频。

  4. 《Meta Patent Systems and methods for facial expression tracking(Meta专利:用于面部表情追踪的系统和方法)》

  在一个实施例中,专利描述的面部追踪设备包括照明器和光子探测器。所述照明器配置为朝向用户头部的第一部分投射光,光子检测器配置为检测从用户头部的第二部分反射的光。面部追踪设备同时包括处理器,处理器连接到照明器和光子检测器,并且配置为使照明器将光投射向用户的头部,从光子检测器接收信息,并且确定用户的面部表情。

  5. 《Meta Patent Systems and methods for authoring immersive haptic experience using spectral centroid(Meta专利:使用光谱质心创作沉浸式触觉体验的系统和方法)》

  在一个实施例中,专利描述了一种创作音频信号以产生沉浸式触觉体验的方法和系统。所述方法在预处理器中对音频信号进行预处理。音频信号被传递到音频分析模块。音频分析模块处理音频信号,以产生时间幅度值的阵列和频谱质心值的阵列。音频分析模块使用傅立叶变换来变换音频信号,以产生时间幅度频率值的阵列和频谱质心值的阵列。时间幅度值的阵列和频谱质心值的阵列传递到创作工具。用户可以修改时间幅度值的阵列、定时器频率值的阵列和频谱质心值的阵列以调整音频信号。

  6. 《Meta Patent Liquid crystal polarization hologram device with compensated wavy structures(Meta专利:具有补偿波纹结构的液晶偏振全息装置)》

  在一个实施例中,专利描述的全息装置包括具有波状表面的偏振全息图聚合物层,偏振全息图聚合层的光轴配置为在第一预定平面内方向上具有空间变化的取向。所述装置同时包括补偿层,补偿层设置在偏振全息图聚合物层的波状表面处,并且配置为在形状上补偿波状表面。

  7. 《Meta Patent Automatic artificial reality world creation(Meta专利:自动创造人工现实世界)》

  在一个实施例中,专利描述的方法用于创建具有从源图像自动创建的元素的人工现实环境。响应于创建系统接收到源图像,系统可以采用多层比较分析来获得源图像中描绘的对象的虚拟对象表示。通过将所描绘的对象的标识符与库中的虚拟对象上的标签相匹配,可以从库中选择第一组虚拟对象。第二组虚拟对象可以是在库中没有候选第一虚拟对象被充分匹配的对象,从而通过生成深度数据和基于源图像对得到的3D网格进行蒙皮来提示虚拟对象的创建。在确定了虚拟对象之后,系统可以根据从源图像确定的相对位置将它们编译到人工现实环境中。

  8. 《Meta Patent Fresnel lenses with reduced optical artifacts(Meta专利:具有减少光学伪影的菲涅尔透镜)》

  在一个实施例中,专利描述的系统包括配置为输出发散光的光输出装置。所述系统还包括透镜,所述透镜配置为将从透镜的第一侧入射到其上的发散光转换为基本覆盖位于透镜的第二侧的光接收区域的准直光。所述透镜包括形成在透镜的第一透镜表面或第二透镜表面中的至少一个上的多个菲涅尔结构。每个菲涅尔结构包括一个斜面和一个拔模面。所述拔模刻面中的至少一个是第一类型的拔模刻面,其配置为不与与所述拔模面中的所述至少一个不平行的发散光线. 《Meta Patent Reconfigurable headset that transitions between virtual reality, augmented reality, and actual reality(Meta专利:可在虚拟现实、增强现实和现实之间转换的可重新配置头显)》

  在一个实施例中,专利描述了一种用于切换增强现实头戴式头显配置的方法。所述方法包括识别在虚拟现实配置、增强现实配置和直接现实配置之间切换增强现实头显配置的场景,其中虚拟现实配置和增强现实配置包括计算机生成图像,并且直接现实配置和增强现实配置包括增强用户环境的实时图像亿博电竞官方网站。所述方法包括向增强现实头显的用户提供通知。其中,通知包括切换增强现实头显配置的意图。然后,根据场景切换增强现实头戴式头显的配置。

  10. 《Meta Patent Methods and systems of segment splitting across frames(Meta专利:跨帧分割片段的方法和系统)》

  在一个实施例中,专利描述的跨帧分段分割的系统和方法包括第一超宽带(UWB)设备,其确定将加扰的时间戳序列(STS)分割成STS的至少第一部分和第二部分,以用于传输到第二UWB设备。第一UWB设备可以向第二UWB设备发送包括STS的第一部分的第一帧。第一UWB设备可以向第二UWB设备发送包括STS的第二部分的第二帧。

  11. 《Microsoft Patent Rapid target acquisition using gravity and north vectors(微软专利:使用重力和北向矢量快速获取目标)》

  在一个实施例中,专利描述了用于对准由两个摄像头生成的图像的技术。这种对准是通过计算两个摄像头之间的相对3D方位来执行。确定用于第一摄像头的第一重力向量和用于第二摄像头的第二重力向量。从第一摄像头获得第一摄像头图像,从第二摄像头获得第二摄像头图像。执行第一对准过程以将第一摄像头的定向与第二摄像头的定向部分对准。所述过程是通过对齐重力矢量来执行,从而消除了相对3D方向的两个自由度。识别两个图像之间的视觉对应关系。执行第二对准过程以完全对准取向。所述过程是通过使用所识别的视觉对应来识别和消除相对3D定向的第三自由度来执行。

  12. 《Microsoft Patent Wire bonded common electrical connection in a piezoelectric micro-electro-mechanical system scanning mirror assembly(微软专利:压电微机电系统扫描镜组件中的引线连接通用电气连接)》

  在一个实施例中,在压电MEMS扫描镜系统的致动器框架和与结构粘合剂分离的衬底之间建立电连接,从而在致动器框架和衬底之间建立机械结合。在致动器框架和基板之间形成结构结合(没有导电特性)。在完全形成接合之后,可以创建单独的电连接。可以在致动器框架和衬底之间的机械接合的外边缘上沉积导电材料的迹线,并且可以在导电迹线上施加最终保护层以保护迹线免受机械或环境损坏。

  13. 《Microsoft Patent Temporal filtering weight computation(微软专利:时间过滤权重计算)》

  在一个实施例中,专利描述了通过滤波权重计算对图像进行时间滤波的技术。所述方法包括,获取具有第一时间戳的第一图像和具有第二时间戳的第二图像。所述图像是由摄像头生成,并且第一时间戳在第二时间戳之前。对第一图像执行运动补偿(MC)操作以产生MC图像亿博电竞官方网站。使用MC图像和第二图像来生成差异图像。差异图像反映了两个图像之间存在的强度差异。基于差异生成局部权重图。基于IMU数据生成全局权重图。基于局部权重图和全局权重图的组合生成最终权重图。最终的权重图用于生成经过滤波的图像。

  14. 《Apple Patent Devices, methods, and graphical user interfaces for interacting with three-dimensional environments(苹果专利:用于与三维环境交互的设备、方法和图形用户界面)》

  在一个实施例中,当第一用户处于第一物理环境中的第一位置时,计算机系统显示包括第一用户界面对象的三维环境的第一视图。第一用户界面对象在三维环境中的相应位置对应于第一对象在第二物理环境中的各个位置。计算机系统检测第一用户在第一物理环境中的移动或第一对象在第二物理环境中移动,并且作为响应,在第二视图中显示与第二视点相对应的第二视图和第一用户界面对象。根据第一用户界面对象的相应位置分别大于或小于距第二视点的阈值距离的确定,在第一或第二显示位置处显示第一用户界面对象。

  15. 《Apple Patent Devices, methods, and graphical user interfaces for interacting with three-dimensional environments(苹果专利:用于与三维环境交互的设备、方法和图形用户界面)》

  在一个实施例中,计算机系统显示第一计算机生成的体验。其中,所述体验包括以第一外观在三维环境中显示一个或多个虚拟元素。在显示具有第一外观的一个或多个虚拟元素的同时,计算机系统接收与第一用户的呼吸相对应的生物特征数据。响应于接收生物特征数据:根据与第一用户的呼吸相对应的生物特征数据满足第一标准的确定,计算机系统以不同于第一外观的第二外观在三维环境中显示一个或多个虚拟元素;并且根据与第一用户相对应的生物特征数据不满足第一标准的确定,计算机系统继续以第一外观在三维环境中显示一个或多个虚拟元素。

  16. 《Apple Patent Spatial audio downmixing(苹果专利:空间音频下混合)》

  在一个实施例中,空间音频对象中的音频数据通道与一个或多个记录声音的方向和位置中的任何一个或更多个相关联,并再现为空间声音。可视化的空间声音对象表示空间声音的快照/缩略图。为了预览空间声音,用户操纵可视化的空间声音对象的方向,并且渲染声道的加权下混合以作为空间预览声音输出,例如,将单个输出音频信号提供给空间音频渲染器。

  17. 《Apple Patent Splitting a voice signal into multiple point sources(苹果专利:将语音信号拆分为多个点源)》

  在一个实施例中,专利描述了再现数据对象声音的方法。所述方法包括,将数据对象的语音信号分为第一子带信号和第二子带信号,并且通过双向扬声器系统产生扬声器驱动器信号以产生对象的声音,其中第一子带信号驱动高音扬声器或高频驱动器。在另一个方面,第一和第二子带信号空间化为位于不同位置的虚拟源。

  18. 《Qualcomm Patent Methods and apparatus for occlusion handling techniques(高通专利:用于遮挡处理技术的方法和装置)》

  在一个实施例中,专利描述的装置可以基于3DRU网格、DFS图和显示姿势中的至少一个来确定组合的深度图。所述装置同时可以基于一个或多个眼睛缓冲器、一个或更多个深度缓冲器、一种或更多个bounding box和扭曲参数,以及显示姿态中的至少一个来确定一个或更多个重新投影的眼睛和深度缓冲器。另外,基于组合的深度图和一个或多个重新投影的眼睛和深度缓冲器,所述装置可以传送至少一个组合的帧。同时,基于组合的深度图和一个或多个重新投影的眼睛和深度缓冲器,所述装置确定至少一个合成帧。

  19. 《Qualcomm Patent Dynamic content presentation for extended reality systems(高通专利:用于扩展现实系统的动态内容演示)》

  在一个实施例中,XR系统根据显示设置使用显示器来显示虚拟内容。显示设置可以识别例如所显示的虚拟内容的位置、方向和/或大小。当虚拟内容由显示器显示时,例如使用透视显示器或直通显示器,可以使用显示器来查看环境。成像系统可以基于成像系统的用户眼睛的一个或多个属性来确定用户使用显示器显示的虚拟内容的感知程度。所述属性可以识别眼睛位置、眼球运动、瞳孔扩张、扫视、注视、眨眼和/或斜视等等。XR系统可以基于用户对虚拟内容的感知程度来确定对显示设置的修改。

  20. 《Google Patent Detecting input gestures using onboard microphones(谷歌专利:使用机载麦克风检测输入姿态)》

  在一个实施例中,专利描述了使用机载麦克风检测输入姿态的方法。所述方法包括基于与可穿戴设备用户交互生成两个或多个音频信号,例如通过两个或更多麦克风。然后,基于两个或两个以上音频信号生成音频签名。接下来,基于给定音频签名的机器学习模型的输出来识别坐标或姿态中的至少一个。

  21. 《Sony Patent Information processing apparatus, information processing method, and recording medium(索尼专利:信息处理设备、信息处理方法和记录介质)》

  在一个实施例中,提供包括控制单元的信息处理设备,控制单元基于与环境地图数据相关联的真实空间的传感器的检测结果,限制布置有虚拟对象的环境地图数据的大小。通过这种方法,可以更适当地布置虚拟对象。所述技术可以应用于AR头显。

  22. 《Sony Patent Barometric pressure sensor arrays for detecting presence and motion of objects for tracking or triggering a response(索尼专利:用于检测对象存在和运动以追踪或触发响应的气压传感器阵列)》

  在一个实施例中,专利描述了用于与增强现实应用交互的方法。所述方法包括在可穿戴设备的外壳内提供气压传感器阵列,以捕获从接近气压传感器阵列的一个或多个面部特征的压力变化。分析压力方差以识别与面部特征运动相关的运动度量。运动度量用于导出用户对呈现给用户的增强现实应用内容的参与度量。

  23. 《Sony Patent Information processing apparatus, information processing method, and program(索尼专利:信息处理设备、信息处理方法和程序)》

  在一个实施例中,专利描述的信息处理设备包括:控制单元。控制单元致使头戴式显示器的第一显示单元以增强现实方式显示虚拟对象,检测关于虚拟对象的用户交互,并且使得交互设备的第二显示单元根据交互来显示与虚拟对象有关的图像。

  24. 《Sony Patent Graphics rendering(索尼专利:图形渲染)》

  在一个实施例中,专利描述的数据处理设备包括分配电路,分配电路用于根据图形特征的一个或多个属性将虚拟环境的图形特征分配到多个相应层中的相应层。其中,所述多个相应的层包括移动层以及移动重投影层和静态重投影层中的至少一个。数据处理设备同时包括渲染电路,其用于以不同的渲染质量渲染分配给所述多个相应层中的相应不同层的图形特征。数据处理设备同时包括输出图像生成器,其用于根据虚拟camera的视点生成用于显示的图像。其中,所述图像包括分配给多个层中的各个不同层的图像特征。

  25. 《HTC Patent Method and system for detecting hand gesture, and computer readable storage medium(HTC专利:检测手势的方法和系统,以及计算机可读存储介质)》

  在一个实施例中,专利描述的方法包括:确定手的信息是否足以识别手的手势;响应于确定手的信息足以识别手势,识别手势,从至少一个外部手势信息提供者接收第一手势信息,并基于第一手势信息校正手势;响应于确定所述手的信息不足以识别所述手势,从所述至少一个外部手势信息提供器接收第二手势信息,获得预测的手势,以及基于所述预测的手势和所述第二手手势信息获得所述手势。

  26. 《Samsung Patent Wearable electronic device including antenna(三星专利:包括天线的可穿戴设备)》

  在一个实施例中,包括天线的可穿戴电子设备可以包括:桥接器;设置在所述桥接器的第一方向上的第一轮缘和设置在与第二方向上的第二轮缘;以及第一边撑,所述第一边撑配置为使用第一铰链相对于所述第一边缘折叠或展开,以及第二边撑被构造为使用第二铰链相对于所所述第二边缘折叠或打开,其中所述第一边撑可以包括第一切断部分,以及由所述第一分割部分开的第一导电部和第二导电部分,其中所述第二边撑可以包括第二分段部分、以及由所述第二分段部分分隔的第三导电部分和第四导电部分,并且其中所述第一导电部分可以包括其上设置有无线通信电路的印刷电路板、电连接到所述无线通信电路上的馈电点,以及电连接第一导电部分和第二导电部分的至少一个导电连接构件。

  27. 《Samsung Patent Apparatus and method for providing contents related to augmented reality service between electronic device and wearable electronic device(三星专利:用于在电子设备和可穿戴电子设备之间提供与增强现实服务相关的内容的设备和方法)》

  在一个实施例中,专利描述了一种能够在AR中使用电子设备和/或眼镜型可佩戴电子设备来支持各种显示方法的方法和设备。一种用于AR服务的AR提供设备包括显示器和处理器。所述处理器配置为通过AR屏幕提供内容;在提供内容的同时通过AR屏幕检测指定的外部对象;基于对指定外部对象的检测来确定用于提供所述内容的显示模式;基于所确定的显示模式来控制通过对指定外部对象的显示来显示所述内容;以及基于所确定的显示模式执行控制,以通过与AR屏幕的指定外部对象相关联的虚拟显示区域来显示内容。

  28. 《Samsung Patent Apparatus for accelerating simultaneous localization and mapping and electronic device including the same(三星专利:用于加速SLAM的设备以及包括所述设备的电子装置)》

  在一个实施例中,用于加速SLAM的装置包括SLAM处理器,SLAM处理器包括前端处理器和后端处理器。前端处理器配置为跟踪从第一帧提取的特征中的第一特征在第一帧之后的第二帧中的位置,并且所述后端处理器配置为基于所述第二帧中的所述第一特征的位置来获得关于所述地图点和所述第一特性的camera姿态的第一测量值,在关于所述图点和camera姿态的Hessian矩阵的元素中计算影响关于所述第一测量值的优化矩阵的元素,并且将计算的元素累积在优化矩阵中。其中,优化矩阵用于执行关于地图点和camera姿态的状态的优化操作。

  29. 《Samsung Patent Display apparatus providing expanded eye box(三星专利:提供扩展视窗的显示设备)》

  在一个实施例中,专利描述了一种提供扩展视窗的显示设备。所述显示设备包括:图像形成设备,所述图像形成设备包括分别形成多个不同图像的多个子区域;以及与多个子区域一一对应的多个全息光学元件,并且将从多个子区域发射的图像分别准直为具有不同发射方向的平行光束。

  30. 《Niantic Patent Metaverse content modality mapping(Niantic专利:元宇宙内容模态映射)》

  在一个实施例中,专利描述了元宇宙内容模态映射。专利描述的方法包括获得为虚拟环境的第一模态开发的功能。所述方法同时包括将功能映射到虚拟环境的第二模态。所述方法进一步包括基于与第二模态相关联的用户交互来执行为第一模态开发的功能。

  31. 《Snap Patent Messaging system with augmented reality messages(Snap专利:具有增强现实消息的消息系统)》

  在一个实施例中,专利描述了一种生成增强现实Lens的方法,所述仿佛包括:使得在客户端设备的显示屏上显示Lens类别的列表;从所显示的列表中接收用户选择;使得基于所述用户选择在所述显示设备上预填充Lens特征显示,其中每个Lens特征包括配置为修改或覆盖视频或图像数据的图像变换数据;从所述预填充的透镜显示器接收对Lens特征的用户选择;接收触发选择,所述触发选择激活所述Lens特征以完成所述透镜;以及将完成的Lens保存到计算机设备的存储器中。

  32. 《Snap Patent Augmented reality object manipulation(Snap专利:AR对象操纵)》

  在一个实施例中,专利描述了AR对象操纵方法,从而允许不同的虚拟对象移动到不同的物理表面上,并以其他方式进行操作。可以识别和追踪图像中的不同物理元素。物理元素可以用于操纵虚拟对象。虚拟内容可以以各种不同的方式进行操作,包括向图像添加新的虚拟对象、从图像中移除虚拟对象、重新定位虚拟内容以及修改虚拟内容等等。